前言

Go 互斥锁 Mutex 源码分析(一) 一文中分析了互斥锁的结构和基本的抢占互斥锁的场景。在学习锁的过程中,看的不少文章是基于锁的状态解释的,个人经验来看,从锁的状态出发容易陷入细节,了解锁的状态转换过一段时间就忘,难以做到真正的理解。想来是用静态的方法分析动态的问题导致的。在实践中发现结合场景分析互斥锁对笔者来说更加清晰,因此有了 Go 互斥锁 Mutex 源码分析(一),本文接着结合不同场景分析互斥锁。

不同场景下的锁状态

唤醒 goroutine

给出示意图:

lock with awoke

G1 通过 Fast path 拿到锁,G2 在自旋之后,锁还是已锁状态。这是和 Go 互斥锁 Mutex 源码分析(一) 中的场景不一样的地方。接着自旋之后看,这种场景下会发生什么:

 1func (m *Mutex) lockSlow() {
 2	...
 3	for {
 4        if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
 5            ...
 6        }
 7        // step2: 当前锁未释放,old = 1
 8        new := old
 9
10        // step2: 如果当前锁是饥饿的,跳过期望状态 new 的更新
11        // -      这里锁不是饥饿锁,new = old = 1
12        if old&mutexStarving == 0 {
13			new |= mutexLocked
14		}
15
16        // step2: 当前锁未释放,更新 new
17        // -      更新 new 的等待 goroutine 位,表示有一个 goroutine 等待
18        // -      更新 new 为 1001,new = 9 
19		if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
20			new += 1 << mutexWaiterShift
21		}
22
23		// step2: 当前 goroutine 不是饥饿状态,跳过 new 更新
24		if starving && old&mutexLocked != 0 {
25			new |= mutexStarving
26		}
27
28        // step2: 当前 goroutine 不是唤醒状态,跳过 new 更新
29        if awoke {
30			if new&mutexWoken == 0 {
31				throw("sync: inconsistent mutex state")
32			}
33			new &^= mutexWoken
34		}
35
36        // step3: 原子 CAS 更新锁的状态
37        // -      这里更新锁 m.state = 1 为 m.state = new = 9
38        // -      表示当前有一个 goroutine 在等待锁
39        if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
40            ...
41            // waitStartTime = 0, queueLifo = false
42            queueLifo := waitStartTime != 0
43			if waitStartTime == 0 {
44                // 更新 waitStartTime
45				waitStartTime = runtime_nanotime()
46			}
47
48            // step4: 调用 runtime_SemacquireMutex 阻塞 goroutine
49            runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
50            starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
51            ...
52        }
53    }
54}

Mutex.lockSlow 中更新了锁状态,接着进入 runtime_SemacquireMutexruntime_SemacquireMutex 是个非常重要的函数,我们有必要介绍它。

runtime_SemacquireMutex 接收三个参数。其中,重点是信号量 &m.semaqueueLifo。如果 queueLifo = false,当前 goroutine 将被添加到等待锁队列的队尾,阻塞等待唤醒。

G2 执行到 runtime_SemacquireMutex 时将进入阻塞等待唤醒状态,那么怎么唤醒 G2 呢? 我们需要看解锁过程。

sync.Mutex.Unlock

在 G2 阻塞等待唤醒时,G1 开始释放锁。进入 sync.Mutex.Unlock

 1func (m *Mutex) Unlock() {
 2	...
 3	// 将 m.state 的锁标志位置为 0,表示锁已释放
 4	new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
 5    // 检查 new 是否为 0,如果为 0 则表示当前无 goroutine 等待,直接退出
 6    // 这里 new = 9,G2 在等待唤醒
 7	if new != 0 {
 8		m.unlockSlow(new)
 9	}
10}

进入 Mutex.unlockSlow

 1func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {
 2    // 检查锁是否已释放,释放一个已经释放的锁将报错
 3	if (new+mutexLocked)&mutexLocked == 0 {
 4		fatal("sync: unlock of unlocked mutex")
 5	}
 6
 7    // 检查锁是普通锁还是饥饿锁
 8    if new&mutexStarving == 0 {
 9        // 这里 new = 8 是普通锁,进入处理普通锁逻辑
10		old := new
11		for {
12            // 如果没有 goroutine 等待,则返回
13			if old>>mutexWaiterShift == 0 || old&(mutexLocked|mutexWoken|mutexStarving) != 0 {
14				return
15			}
16
17            // old 的唤醒位置 1,并且将等待的 goroutine 减 1,表示将唤醒一个等待中的 goroutine
18            // 这里 new = 2
19			new = (old - 1<<mutexWaiterShift) | mutexWoken
20            // m.state = 8, old = 8, new = 2
21            // CAS 更新 m.state = new = 2
22			if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
23                // 进入 runtime_Semrelease 唤醒 goroutine
24				runtime_Semrelease(&m.sema, false, 1)
25				return
26			}
27			old = m.state
28		}
29	} else {
30        // 处理饥饿锁逻辑,暂略
31		runtime_Semrelease(&m.sema, true, 1)
32	}
33}

sync.Mutex.Unlock 中的 runtime_Semrelease 唤醒队列中等待的 goroutine。其中,主要接收信号量 &m.semahandoff 两个参数。这里 handoff = false,将增加信号量,唤醒队列中等待的 goroutine G2。

唤醒 G2

唤醒之后,G2 继续执行后续代码:

 1func (m *Mutex) lockSlow() {
 2	...
 3	for {
 4		...
 5		if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
 6			...
 7			runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
 8
 9			// 检查唤醒的 goroutine 是否是饥饿模式
10			// 如果是饥饿模式,或等待锁时间超过 1ms 则将 goroutine 置为饥饿模式
11			// 注意这是 goroutine 是饥饿的,不是锁是饥饿锁
12			starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
13			
14			// m.state 在 G1 unlock 时被更新为 2
15			old = m.state
16
17			// 锁不是饥饿锁,跳过
18			if old&mutexStarving != 0 {
19				...
20			}
21			awoke = true
22			iter = 0
23		}
24	}
25}

唤醒后的 G2 将 old 更新为 2。信号量增加,释放锁,只会唤醒一个 goroutine,被唤醒的 goroutine,这里是 G2,将继续循环:

 1func (m *Mutex) lockSlow() {
 2	...
 3	for {
 4		// old = 2,不会进入自旋
 5		if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
 6			...
 7		}
 8		// 更新 new:new 是期望 goroutine 更新的状态
 9		// 这里 new = old = 2
10		new := old
11
12		// old = 2,不是饥饿锁
13		// 更新 new 为 011,3
14		if old&mutexStarving == 0 {
15			new |= mutexLocked
16		}
17		// old = 2,表示锁已释放,不会将 goroutine 加入等待位
18		if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
19			new += 1 << mutexWaiterShift
20		}
21		// 不饥饿,跳过
22		if starving && old&mutexLocked != 0 {
23			new |= mutexStarving
24		}
25		// awoke = true
26		if awoke {
27			if new&mutexWoken == 0 {
28				throw("sync: inconsistent mutex state")
29			}
30			// 重置唤醒位,将 new 更新为 001,1
31			new &^= mutexWoken
32		}
33
34		// m.state = 2, old = 2, new =1
35		// CAS 更新 m.state= new = 1,表示当前 goroutine 已加锁
36		if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
37			// 当前 goroutine 已加锁跳出循环
38			if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
39				break // locked the mutex with CAS
40			}
41			...
42		}
43	}
44}

在循环一轮后,G2 将拿到锁,接着执行临界区代码,最后在释放锁。

这里的场景是唤醒之后,goroutine 不饥饿。那么饥饿锁又是如何触发的呢?我们继续看饥饿锁的场景。

饥饿锁

饥饿锁场景下的示意图如下:

lock with starving

当 G1 释放锁时,G3 正在自旋等待锁释放。当 G1 释放锁时,被唤醒的 G2 和自旋的 G3 竞争大概率会拿不到锁。Go 在 1.9 中引入互斥锁的 饥饿模式 来确保互斥锁的公平性。

对于互斥锁循环中的大部分流程,我们在前两个场景下也过了一遍,这里有重点的摘写,以防赘述。

首先,还是看 G2,当 G1 释放锁时,G2 被唤醒,执行后续代码。如下:

 1func (m *Mutex) lockSlow() {
 2	...
 3	for {
 4		...
 5		if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
 6			...
 7			runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
 8
 9			// 唤醒 G2,G2 等待锁时间超过 1ms
10			// starving = true
11			starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
12
13			// 锁被 G3 抢占,m.state = 0011
14			old = m.state
15
16			// 这时候 old 还不是饥饿锁,跳过
17			if old&mutexStarving != 0 {
18				...
19			}
20			awoke = true
21			iter = 0
22		}
23	}
24}

唤醒 G2 之后,G2 等待锁时间超过 1ms 进入饥饿模式。接着进入下一轮循环:

 1func (m *Mutex) lockSlow() {
 2	...
 3	for {
 4		// old 是唤醒锁,不会进入自旋
 5		if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
 6			...
 7		}
 8
 9		// 锁的期望状态,new = old = 0011
10		new := old
11
12		// 锁不是饥饿锁,更新 new 的锁标志位为已锁
13		// new = 0011
14		if old&mutexStarving == 0 {
15			new |= mutexLocked
16		}
17
18		// 锁如果是饥饿或者已锁状态更新 goroutine 等待位
19		// new = 1011
20		if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
21			new += 1 << mutexWaiterShift
22		}
23
24		// goroutine 饥饿,且锁已锁
25		// 更新 new 为饥饿状态,new = 1111
26		if starving && old&mutexLocked != 0 {
27			new |= mutexStarving
28		}
29
30		// 这里 G2 是唤醒的,重置唤醒位
31		// new = 1101
32		if awoke {
33			if new&mutexWoken == 0 {
34				throw("sync: inconsistent mutex state")
35			}
36			new &^= mutexWoken
37		}
38
39		// CAS 更新 m.state = new = 1101
40		if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
41			...
42			// G2 入队列过,这里 queueLifo = true
43			queueLifo := waitStartTime != 0
44
45			// 将 G2 重新加入队列,并加入到队首,阻塞等待
46			runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
47			...
48		}
49	}
50}

G2 进入饥饿模式,将互斥锁置为饥饿模式,当前互斥锁状态为 m.state = 1101。G2 作为队列中的队头,阻塞等待锁释放。

类似的,我们看 G3 释放锁的过程。

释放饥饿锁

G3 开始释放锁:

 1func (m *Mutex) Unlock() {
 2	...
 3
 4	// new = 1100
 5	new := atomic.AddInt32(&m.state, -mutexLocked)
 6	if new != 0 {
 7		// 进入 Mutex.unlockSlow
 8		m.unlockSlow(new)
 9	}
10}
11
12func (m *Mutex) unlockSlow(new int32) {
13	...
14	// new = 1100,是饥饿锁
15	if new&mutexStarving == 0 {
16		...
17	} else {
18		// 进入处理饥饿锁逻辑
19		// handoff = true,直接将队头阻塞的 goroutine 唤醒
20		runtime_Semrelease(&m.sema, true, 1)
21	}
22}

饥饿锁唤醒

在一次的在队头中阻塞的 G2 被唤醒,接着执行唤醒后的代码:

 1func (m *Mutex) lockSlow() {
 2	...
 3	for {
 4		...
 5		if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
 6			...
 7			runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 1)
 8			starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
 9			old = m.state
10
11			// old = 1100,是饥饿锁
12			if old&mutexStarving != 0 {
13				...
14
15				// delta = -(1001)
16				delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
17				if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {
18					...
19					// delta = -(1101)
20					delta -= mutexStarving
21				}
22
23				//更新互斥锁状态 m.state = 0001,退出循环
24				atomic.AddInt32(&m.state, delta)
25				break
26			}
27		}
28	}
29}

唤醒之后的 G2 直接获得锁,将互斥锁状态置为已锁,直到释放。

锁状态流程

前面我们根据几个场景给出了互斥锁的状态转换过程,这里直接给出互斥锁的流程图如下:

lock with procedure

总结

本文是 Go 互斥锁 Mutex 源码分析的第二篇,进一步通过两个场景分析互斥锁的状态转换。互斥锁的状态转换如果陷入状态更新,很容易头晕,这里通过不同场景,逐步分析,整个状态,接着给出状态转换流程图,力图做到源码层面了解锁的状态转换。