前言

锁作为并发编程中的关键一环,是应该要深入掌握的。

示例

实现锁很简单,示例如下:

 1var global int
 2
 3func main() {
 4	var mu sync.Mutex
 5	var wg sync.WaitGroup	
 6
 7	for i := 0; i < 2; i++ {
 8		wg.Add(1)
 9		go func(i int) {
10			defer wg.Done()
11			mu.Lock()
12			global++
13			mu.Unlock()
14		}(i)
15	}
16
17	wg.Wait()
18	fmt.Println(global)
19}

输出:

12

在 goroutine 中给全局变量 global 加锁,实现并发顺序增加变量。其中,sync.Mutex.Lock() 对变量/临界区加锁,sync.Mutex.Unlock() 对变量/临界区解锁。

sync.Mutex

我们看 sync.Mutex 互斥锁结构:

1type Mutex struct {
2	state int32
3	sema  uint32
4}

其中,state 表示锁的状态,sema 表示信号量。

进入 sync.Mutex.Lock() 查看加锁的方法。

sync.Mutex.Lock()

 1func (m *Mutex) Lock() {
 2	// Fast path: grab unlocked mutex.
 3	if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) {
 4		if race.Enabled {
 5			race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
 6		}
 7		return
 8	}
 9	// Slow path (outlined so that the fast path can be inlined)
10	m.lockSlow()
11}

首先进入 Fast path 逻辑,原子 CAS 操作比较锁状态 m.state 和 0,如果相等则更新当前锁为已加锁状态。这里锁标志位如下:

lock state

从低(右)到高(左)的三位表示锁状态/唤醒状态/饥饿状态:

1const (
2	mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked
3	mutexWoken
4	mutexStarving
5)

标志位初始值为 0,1 表示状态生效。

前三位之后的位数表示排队等待锁的 goroutine 数目,总共可以允许 1«(32-3) 个 goroutine 等待锁。

这里假设有两个 goroutine G1 和 G2 抢占锁,其中 G1 通过 Fast path 获取锁,将锁的状态置为 1。这时候 G2 未获得锁,进入 Slow path

 1func (m *Mutex) lockSlow() {
 2	var waitStartTime int64
 3	starving := false
 4	awoke := false
 5	iter := 0
 6	old := m.state
 7	for {
 8		// step1: 进入自旋
 9		if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
10			if !awoke && old&mutexWoken == 0 && old>>mutexWaiterShift != 0 &&
11				atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, old|mutexWoken) {
12				awoke = true
13			}
14			runtime_doSpin()
15			iter++
16			old = m.state
17			continue
18		}
19
20        ...
21    }
22}

Slow path 的代码量不大,但涉及状态转换很复杂,不容易看懂。这里拆成每个步骤,根据不同场景分析具体源码。

进入 Mutex.lockSlow(),初始化各个状态位,将当前锁状态赋给变量 old,进入 for 循环,执行第一步自旋逻辑。自旋会独占 CPU,让 CPU 空跑,但是减少了频繁切换 goroutine 带来的内存/时间消耗。如果使用的适当,会节省 CPU 开销,使用的不适当,会造成 CPU 浪费。这里进入自旋是很严苛的,通过三个条件判断能否自旋:

  1. 当前锁是普通模式才能进入自旋。
  2. runtime.sync_runtime_canSpin 需要返回 true:
    • 当前 goroutine 进入自旋的次数小于 4 次;
    • goroutine 运行在多 CPU 的机器上;
    • 当前机器上至少存在一个正在运行的处理器 P 并且处理的运行队列为空;

假设 G2 可以进入自旋,运行 runtime_doSpin()

 1# src/runtime/lock_futex.go
 2const active_spin_cnt = 30
 3
 4# src/runtime/proc.go
 5//go:linkname sync_runtime_doSpin sync.runtime_doSpin
 6//go:nosplit
 7func sync_runtime_doSpin() {
 8	procyield(active_spin_cnt)
 9}
10
11# src/runtime/asm_amd64.s
12TEXT runtime·procyield(SB),NOSPLIT,$0-0
13	MOVL	cycles+0(FP), AX
14again:
15	PAUSE
16	SUBL	$1, AX
17	JNZ	again
18	RET

自旋实际上是 CPU 执行了 30 次 PAUSE 指令。

自旋是在等待,等待锁释放的过程。假设在自旋期间 G1 已释放锁,更新 m.state 为 0。那么,在 G2 自旋逻辑中 old = m.state 将更新 old 为 0。继续往下看,for 循环中做了什么。

 1func (m *Mutex) lockSlow() {
 2	...
 3	for {
 4        if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
 5			...
 6		}
 7
 8        // step2: 更新 new,这里 new 为 0
 9        new := old
10
11		// step2: 继续更新 new
12        // -      如果锁为普通锁,更新锁状态为已锁。如果锁为饥饿锁,跳过饥饿锁更新。
13        // -      这里更新锁为 1
14		if old&mutexStarving == 0 {
15			new |= mutexLocked
16		}
17
18        // step2:继续更新 new
19        // -      如果锁为已锁或饥饿的任何一种,则更新 new 的 goroutine 排队等待位
20        // -      这里锁为已释放,new 为 1
21		if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
22			new += 1 << mutexWaiterShift
23		}
24
25        // step2: 继续更新 new
26        // -      如果 goroutine 处于饥饿状态,并且当前锁是已锁的,更新 new 为饥饿状态
27        // -      这里锁为已释放,new 为 1
28        if starving && old&mutexLocked != 0 {
29			new |= mutexStarving
30		}
31
32        // step2: 继续更新 new
33        // -      如果当前 goroutine 是唤醒的,重置唤醒位为 0
34        // -      goroutine 不是唤醒的,new 为 1
35        if awoke {
36			// The goroutine has been woken from sleep,
37			// so we need to reset the flag in either case.
38			if new&mutexWoken == 0 {
39				throw("sync: inconsistent mutex state")
40			}
41			new &^= mutexWoken
42		}
43
44        // step3: CAS 比较 m.state 和 old,如果一致则更新 m.state 到 new
45        // -      这里 m.state = 0,old = 0,new = 1
46        // -      更新 m.state 为 new,当前 goroutine 获得锁
47        if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
48            // 如果更新锁之前的状态不是饥饿或已锁,表示当前 goroutine 已获得锁,跳出循环。
49			if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
50				break // locked the mutex with CAS
51			}
52            ...
53        }
54    }
55}

这里将自旋后的逻辑简化为两步,更新锁的期望状态 new 和通过原子 CAS 操作更新锁。这里的场景不难,我们可以简化上述流程为如下示意图:

lock with spinning

小结

本文介绍了 Go 互斥锁的基本结构,并且给出一个抢占互斥锁的基本场景,通过场景从源码角度分析互斥锁。